El universo se disfraza por Halloween

La NASA lanza por Halloween una colección de pósters con datos reales y estética de pelis de terror antiguas.

«Este Halloween, haz un recorrido por algunos de los destinos más terroríficos y alucinantes de nuestra galaxia … y más allá. Después de una visita a estos mundos de pesadilla, ¡es posible que nunca más quieras salir de la Tierra! También puede descargar nuestros seis carteles gratuitos, basados en ciencia real de la NASA, si se atreve.»

Pueden descargarse en español en esta página.

Ventanas a la naturaleza

Esta madrugada Gitanilla, una de las hembras de lince ibérico que tiene en su programa de recuperación «ex situ» el centro de cría El Acebuche (Doñana), ha dado a luz. He tenido la suerte de poder verlo gracias a la cámara en directo que tiene instalada el centro en la madriguera. Ahora podemos verla con sus dos cachorros entre rituales de aseo, alimentación y sueño. (Pincha aquí para acceder a la web con el streaming).

Voy a intentar aportar mi pequeño granito de arena durante la cuarentena con una selección de direcciones donde podéis ver diferentes cámaras en directo que acercan la naturaleza a casa. Ya tendremos tiempo de disfrutarla en vivo cuando acabe todo esto.

Cámaras de la Asociación Española de Ornitología (SEO birdlife). Muy interesantes, sobre todo ahora que muchas aves están en época de cría.
Nido de águila calva en Decorah (Iowa). Ahora están en época de cría y el nido está casi siempre ocupado.
Cámara situada en un bosque de Transilvania (Rumanía). Es para verla a partir de las 7 de la tarde (hora de la península). Pasan por delante de ella jabalíes, zorros e incluso a veces osos y lobos. Lo bueno es que es también cámara de visión nocturna, ¿lo malo? es una zona con mucho viento, lo que obliga a menudo a bajar el volumen para no perder audición.
Reserva de elefantes en Tembe, Sur África. Una de mis favoritas, siempre hay algo que ver en ella: nialas, impalas, kudús, facóqueros… y, por supuesto elefantes.
Mpala Research Centre, en Kenia, ahora mismo estoy viendo elefantes, pero se acercan toda clase de animales a beber al lago.
Balule Nature Reserve (Sur África). Cámara que apunta a un pozo de agua desde donde se pueden ver los «cinco grandes» animales de África: leones, leopardos, elefantes, rinocerontes y búfalos. Las jirafas y una gran variedad de antílopes, ardillas, jabalíes y martines pescadores gigantes también pasan de vez en cuando por aquí.
 Olifants West Game Reserve (Sur África). Mientras escribo estoy viendo una hembra de facóquero con dos crías. Es una cámara que está puesta a la altura de los ojos de un guepardo, el encuadre es curioso, sobre todo para hacernos una idea más adecuada del tamaño de los vertebrados que pasan por ahí. En la información de la web dicen que pueden verse guepardos, leones, elefantes, jirafas, impalas, babuinos, jabalíes, búhos, gansos egipcios, suricatos, puercoespines...
Río Naknek (Alaska). Es una de las cámaras en las que hay que tener paciencia, pero ahora en primavera es el deshielo y dicen que pueden llegar a verse belugas, osos, y muchas aves migratorias.
Parque Nacional de Channel Islands (California). Cámara submarina móvil en un bosque de algas rojas. Cada dos por tres algún pez de colores increíbles te tapa las vistas.
Estas dos últimas cámaras son de Homosassa Springs (Florida). Una cámara acuática y otra terrestre en un santuario de manatís.

El agujero superprofundo de Kola

Hoy Lucas ha traído a clase una presentación que pretendía durar 10 minutillos. Ha investigado sobre el agujero más profundo del mundo hecho por el ser humano, porque le ha apetecido, por curiosidad sin más, NI MENOS. 

Acaba de terminar la sesión. Lucas ha llevado la voz cantante la hora entera. 25 chavales/as de 1º de ESO preguntando sobre geología, 1 de ellos respondiendo a todo… yo no puedo estar más alucinada con su motivación. 

Comparto con tod@s vosotr@s la presentación de «10 minutillos» que ha dado que hablar.

Orgullo de profe.

Ciencia a banda

o cómo llevar la ciencia a los bares

No sólo de cómicos viven los bares… desde hace unos meses Alcobendas es la sede del proyecto «Ciencia a banda», charlas de divulgación científica entre cañas y tapas. 

Como profe, tengo la suerte de estar siempre en contacto directo con todo tipo de personas y, gracias a esto, no paro de conocer proyectos interesantes creados por amantes de la educación y de la ciencia. Esta vez ambas cosas confluyen, creando «Ciencia a banda», pequeñas oportunidades para disfrutar de la ciencia entre amigos, cervezas, vinos y arroces.

«Ciencia a banda» lo forman tres profesoras universitarias convencidas de que hay que buscar formas nuevas de hacer llegar la ciencia a la gente de la calle. Una vez al mes invitan a un/a científico/a a que nos cuente algo entretenido sobre su campo en la arrocería Casa Valentina (Alcobendas). Todo esto de manera altruista, «¿por qué hacemos esto? Porque #SinCienciaNoHayFuturo y porque no hay como el calor de la ciencia en un bar«. El local es cedido para la causa, l@s comunicadores/as voluntari@s y la organización por amor al arte (o a la ciencia mejor…).

«No queremos que nadie se asuste o se sienta excluido, porque está destinado a un público general no especializado, lo importante es que la gente vea la ciencia como algo entretenido, cercano…«

Porque la ciencia no vale de nada si se queda escondida en un cajón, apoyo totalmente este proyecto. Si tú también quieres echar una mano, puedes divulgarlo con:

Y dicho esto… ¡Nos vemos en los bares!

Mis chavales en acción (FLL 2016)

Vídeo

Llena hasta arriba de orgullo de profe hoy comparto con vosotros el vídeo resumen de la First Lego League donde participamos con un equipo de chicos y chicas de 4º de ESO.  El tema de esta edición tenía mucho que ver con cómo mejorar las relaciones entre animales y humanos (Animal Allies) y nosotros, como no podía ser de otra forma, fuimos muy metidos en el papel. Cada vez que veas a alguien disfrazado de animal en el vídeo, estarás viendo a uno de nosotros.

Gracias otra vez a la organización,

¡¡¡Fue una experiencia increíble!!!

¿Sabes lo que hay dentro de tu PC?

Vídeo

Hoy comparto con vosotros un vídeo tutorial muy especial. Felix, Rubén, Dani y Denis son sus autores, tres alumnos de 1º de Bachillerato que lo han hecho por amor al arte, cómo mejor salen las cosas. Sencillo y para todos los públicos, con estética conservadora en el mundillo de los tutoriales. ¡Disfrutadlo!

Hablemos de FOTOGRAFÍA

Hoy escribo sobre un tema que me apasiona, pero que por desgracia controlo lo justo, la fotografía.

Como siempre movida por mi curiosidad, mi «culo inquieto» que diría mi madre, mi pasión por viajar y sobre todo mi vena de bióloga de bota, he estudiado bastante sobre el tema por mi cuenta. De ahí que al ver en el currículo de Tecnologías de la Información y Comunicación de 1º de Bachillerato el apartado «Imagen digital», se me encendiera la bombilla.

¿Cómo vamos a enseñar a nuestros alumnos edición de imagen si nunca les hablamos de composición fotográfica?

Les estamos pidiendo aprender herramientas muy útiles, pero no les estamos explicando qué queremos conseguir con ellas. Si repasas el temario de los libros de texto verás que les enseñamos a aplicar filtros, recortar imágenes, montar capas, usar el «tampón de clonar»… pero, ¿para qué?

Lo más probable es que salgan de clase, entren en Instagram y apliquen en sus fotos de siempre los filtros de siempre. El aprendizaje útil y significativo quedará abandonado entre las cuatro paredes del aula de informática.

Este año he decidido empezar por el principio. En clase hemos estado repasando los principios básicos de composición fotográfica a través de una presentación que he creado basándome en el trabajo publicado por LLuís Ribes en compofoto.lluisribes.net.

Para darle más sentido a la parte teórica hemos puesto en marcha en mi centro el Maratón Fotográfico Ágora. Hemos convocado a todos los alumnos de la asignatura, un día concreto, a una hora concreta en el patio del instituto con sus cámaras de fotos, móviles o tablets. En ese momento les lanzaremos una frase, con ella en la cabeza tendrán 3 horas para hacer fotografías dentro y fuera del centro. Elegirán una de ellas y nos la enviarán a través de Google Drive. Con todas las imágenes crearemos una exposición fotográfica y haremos una entrega de premios basada en la originalidad, la calidad de la imagen, el buen uso de los principios de la composición en fotografía y alguno más que no desvelaré antes de tiempo.

Si quieres descargar la presentación sobre los principios básicos de composición fotográfica pincha sobre la imagen.

En unos días espero poder enseñaros el resultado. Estoy segura que, como siempre, los chavales nos dejarán con la boca abierta.

3 ejemplos de aprendizaje basado en proyectos (ABP)

Mi curiosidad, mis ganas de darle una vuelta de tuerca a mis clases y un curso de ABP en el que estoy metida me han llevado a descubrir proyectos que circulan por la red muy interesantes para aplicar en el aula. Os dejo tres que me han parecido especialmente interesantes.

 

«¿De dónde procede la energía que consumimos en casa?»

Asignatura: Tecnología, programación y robótica

Nivel al que va dirigido: 2º ESO

 

Relación con el currículo:

 

Además está muy relacionado con otras materias, Ciencias naturales, Ed. plástica y visual, Lengua castellana y literatura y Matemáticas.

 

 

Descripción del proyecto:

Los alumnos investigan de dónde procede la energía que se consume en su casa, estudian de dónde procede esa energía y lo trasladan a crear posibles medidas de ahorra energético en el instituto.

A partir de aquí crearán un tutorial para transmitir esas nuevas medidas de ahorro energético y un juego de preguntas sobre lo aprendido. Ambos recursos los construyen con Scratch.

Forma de evaluación: no lo especifica.

No consigo encontrar el desarrollo del proyecto, la evaluación, las actividades… Me quedo con las ganas de saber más, pero me ha parecido muy interesante como idea. Leer más…

 


“Rap, ESO y cámaras de vídeo”


Asignatura:
aunque el proyecto lo llevan profesores y alumnos en su mayoría de Animación Socio Cultural, no es parte de una asignatura, es más un proyecto de centro, donde se implican profesores, alumnos del ciclo formativo de Educación Socio Cultural y alumnos de ESO y Bachillerato.

Nivel al que va dirigido: a todos los niveles.

Relación con el currículo: Trabaja un gran número de competencias clave:

  1. Competencia en comunicación lingüística: habilidad para utilizar la lengua, expresar ideas e interactuar con otras personas de manera oral o escrita.
  2. Competencia digital: Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir e intercambiar información.
  3. Aprender a aprender: es una de las principales competencias, ya que implica que el alumno desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar sus tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo.
  4. Competencias sociales y cívicas: hacen referencia a las capacidades para relacionarse con las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social y cívica.
  5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: implica las habilidades necesarias para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar y gestionar proyectos.
  6. Conciencia y expresiones culturales: hace referencia a la capacidad para apreciar la importancia de la expresión a través de la música, las artes plásticas y escénicas o la literatura.

Descripción del proyecto:

En el marco de un IES plural en cuanto a alumnado y en cuanto a formación ofrecida se plantea un proyecto a nivel de centro basado en la afición de un grupo de alumnos por el Hip Hop. El proyecto concede la responsabilidad y el espacio para crear un proyecto real a un grupo de alumnas del ciclo formativo de Animación Socio Cultural (ASC) guiadas por el profesorado. A través del baile y la música hip hop que disfrutan los alumnos del centro, con un alto grado de fracaso escolar y actitudes disruptivas en las aulas se mejora el ambiente escolar, las relaciones entre alumnos y entre alumnos y profesores y se utilizan las propias aficiones de los chavales como potentes motores de motivación.

El proyecto incluye:

  • Creación de un vídeo-documental sobre los bailes que se practican en los recreos.
  • Creación de un grupo literario para la creación de letras de rap.
  • Análisis del contenido sexista en las letras de las canciones escuchadas habitualmente por los alumnos.

Transversalmente el grupo de educadoras de ASC trabajan con los chicos:

  • Su progreso académico
  • Las relaciones con el resto de estudiantes del instituto.
  • Las relaciones con el profesorado
  • Su situación familiar
  • Las conductas de riesgo (tabaco, drogas, pertenencia a grupos violentos

Forma de evaluación: no lo específica.

He seleccionado un proyecto que, en principio, no se corresponde con las asignaturas propias de mi departamento (tecnología este curso), pero que me parece muy interesante como idea para desarrollar un proyecto a nivel de centro, tutoría y las clases de edición de audio, vídeo y fotografía que tenemos que impartir dentro de la asignatura de TICO en Bachillerato. Leer más…

 


(Parece que el siguiente proyecto no tiene un título concreto, pero comienza con una frase que bien podría serlo…)

“A otros les gusta coleccionar sellos; a mí me gusta inventar: una manía como otra cualquiera”

Asignatura: Tecnología, programación y robótica / TICO

Nivel al que va dirigido: ESO y Bachillerato.

Relación con el currículo:

  1. Competencia en comunicación lingüística: habilidad para utilizar la lengua, expresar ideas e interactuar con otras personas de manera oral o escrita.
  2. Competencia digital: Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir e intercambiar información.
  3. Aprender a aprender: es una de las principales competencias, ya que implica que el alumno desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar sus tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo.
  4. Competencias sociales y cívicas: hacen referencia a las capacidades para relacionarse con las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social y cívica.
  5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: implica las habilidades necesarias para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar y gestionar proyectos.

En los 4 cursos de ESO está totalmente relacionado con 3 de los 5 ejes fundamentales de la materia:

  • Programación y pensamiento computacional.
  • Robótica y la conexión con el mundo real.
  • Tecnología y el desarrollo del aprendizaje basado en proyectos

En cuanto al currículo de 2º de Bachillerato (TICO), quedaría enmarcado dentro del bloque 1, relacionado con los siguientes contenidos:

  • Programación Conceptos de clases y objetos.
  • Lectura y escritura de datos.
  • Estructuras de almacenamiento.
  • Entornos de programación.
  • Elaboración de programas.
  • Depuración de programas.

Descripción: Los alumnos divididos en equipos desarrollan una APP utilizando el software AppInventor a partir de un estudio sobre las necesidades de la gente de su entorno. Una vez creada la aplicación crean murales para exponer su proyecto a los demás miembros del centro educativo.

Forma de evaluación: utiliza tres metodologías básicas:

  • Observación directa y sistemática.
  • Producciones de los alumnos.
  • Valoración positiva de las tareas realizadas.

Nos ofrece también dos rúbricas para evaluar que, a mi entender, se quedan un poco pobres.

El AppInventor es una herramienta útil e interesante para comenzar con el desarrollo de aplicaciones móviles, algo muy cercano al mundo de nuestros alumnos y al nuestro. Crear una App ya supone una gran motivación. La estructura del proyecto es interesante, aunque creo que se queda corto. Muy útil para desarrollar un proyecto nuevo usándolo como base, quizás metiendo a los alumnos en un ambiente de desarrollo de App para el mercado real, creando un plan de empresa, haciendo un estudio de mercado, creando presupuestos y equipos de trabajo, desarrollando el producto, buscando evaluaciones externas y finalizando con una campaña de márquetin. Leer más…

Nuevo proyecto en clase, un coche eléctrico dirigido

En 2º y 3º de ESO pensamos que aprendemos mejor haciendo, por lo que nos hemos lanzado a la construcción de un coche eléctrico dirigido desde un mando. Un nuevo proyecto para aprender las bases de la electrónica analógica básica y que nos está echando una mano en repasar lo aprendido sobre diseño industrial en el trimestre pasado.

¿Quieres montarlo tú en casa? Te dejo el enlace con las instrucciones básicas. Eso sí, el diseño de la carrocería corre de tu cuenta.

coche-electrico

¡PARTICIPAMOS EN LA FIRST LEGO LEAGUE!

lego
¡El orgullo de profe me desborda por las orejas! Impresiona ver la emoción, dedicación y ganas que le echan 12 de mis alumnos de 4º de ESO al trabajo. Y no me sorprende, yo estoy igual. Gracias a una beca de la Fundación Scientia y al apoyo recibido por parte de nuestro centro estaremos la mañana del sábado 25 de este mes en la Universidad Camilo José Cela participando en los torneos clasificatorios de Madrid de la First Lego League (FLL).
 
Desde hace un mes el aula de tecnología se ha llenado de LEGOs. El ambiente de clase ha cambiado. Los chavales trabajan de forma autónoma en la preparación de los diferentes desafíos que presentarán ante los jueces y resto de equipos en la FLL, basada esta edición en la mejora de las relaciones entre animales y humanos (Animal Allies). Parece que han elegido el tema pensando en mí como profe, no se me ocurre mejor excusa para unir la biología con la robótica. 
Tenemos mucho trabajo y poco tiempo, pero eso no nos asusta:
  • Desarrollan un proyecto científico con el que intentan echar una mano en el control ético de perros callejeros.
  • Diseñan y programan un robot capaz de superar las misiones del desafío LEGO.
  • Crean una presentación y un vídeo recogiendo los valores que está aportándoles vivir esta experiencia.
Si quieres seguir su trabajo puedes echarle un vistazo a su blog: animalsquadblog.wordpress.com
 
¿Prefieres apoyarles in situ? Puedes entrar de forma gratuita en el torneo el mismo sábado 25 de febrero. Estaremos en la Universidad Camilo José Cela toda la mañana.
Y recuerda… es sábado de Carnaval, nosotros iremos disfrazados (temática animal) 🙂